first commit
This commit is contained in:
103
thirdparty/ode-0.16.5/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp
vendored
Normal file
103
thirdparty/ode-0.16.5/OPCODE/OPC_VolumeCollider.cpp
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/*
|
||||
* OPCODE - Optimized Collision Detection
|
||||
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
|
||||
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains base volume collider class.
|
||||
* \file OPC_VolumeCollider.cpp
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \date June, 2, 2001
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains the abstract class for volume colliders.
|
||||
*
|
||||
* \class VolumeCollider
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \version 1.3
|
||||
* \date June, 2, 2001
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Precompiled Header
|
||||
#include "Stdafx.h"
|
||||
|
||||
using namespace Opcode;
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Constructor.
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
VolumeCollider::VolumeCollider() :
|
||||
mTouchedPrimitives (null),
|
||||
mNbVolumeBVTests (0),
|
||||
mNbVolumePrimTests (0)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Destructor.
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
VolumeCollider::~VolumeCollider()
|
||||
{
|
||||
mTouchedPrimitives = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Validates current settings. You should call this method after all the settings / callbacks have been defined for a collider.
|
||||
* \return null if everything is ok, else a string describing the problem
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const char* VolumeCollider::ValidateSettings()
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pretty dumb way to dump - to do better - one day...
|
||||
|
||||
#define IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(type) \
|
||||
void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
|
||||
{ \
|
||||
if(node->HasPosLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetPosPrimitive())); \
|
||||
else _Dump(node->GetPos()); \
|
||||
\
|
||||
if(ContactFound()) return; \
|
||||
\
|
||||
if(node->HasNegLeaf()) mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetNegPrimitive())); \
|
||||
else _Dump(node->GetNeg()); \
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define IMPLEMENT_LEAFDUMP(type) \
|
||||
void VolumeCollider::_Dump(const type* node) \
|
||||
{ \
|
||||
if(node->IsLeaf()) \
|
||||
{ \
|
||||
mTouchedPrimitives->Add(udword(node->GetPrimitive())); \
|
||||
} \
|
||||
else \
|
||||
{ \
|
||||
_Dump(node->GetPos()); \
|
||||
\
|
||||
if(ContactFound()) return; \
|
||||
\
|
||||
_Dump(node->GetNeg()); \
|
||||
} \
|
||||
}
|
||||
|
||||
IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBNoLeafNode)
|
||||
IMPLEMENT_NOLEAFDUMP(AABBQuantizedNoLeafNode)
|
||||
|
||||
IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBCollisionNode)
|
||||
IMPLEMENT_LEAFDUMP(AABBQuantizedNode)
|
||||
Reference in New Issue
Block a user