first commit
This commit is contained in:
113
thirdparty/ode-0.16.5/OPCODE/Ice/IcePlane.h
vendored
Normal file
113
thirdparty/ode-0.16.5/OPCODE/Ice/IcePlane.h
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Contains code for planes.
|
||||
* \file IcePlane.h
|
||||
* \author Pierre Terdiman
|
||||
* \date April, 4, 2000
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Include Guard
|
||||
#ifndef __ICEPLANE_H__
|
||||
#define __ICEPLANE_H__
|
||||
|
||||
#define PLANE_EPSILON (1.0e-7f)
|
||||
|
||||
class ICEMATHS_API Plane
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
//! Constructor
|
||||
inline_ Plane() { }
|
||||
//! Constructor from a normal and a distance
|
||||
inline_ Plane(float nx, float ny, float nz, float d) { Set(nx, ny, nz, d); }
|
||||
//! Constructor from a point on the plane and a normal
|
||||
inline_ Plane(const Point& p, const Point& n) { Set(p, n); }
|
||||
//! Constructor from three points
|
||||
inline_ Plane(const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2) { Set(p0, p1, p2); }
|
||||
//! Constructor from a normal and a distance
|
||||
inline_ Plane(const Point& _n, float _d) { n = _n; d = _d; }
|
||||
//! Copy constructor
|
||||
inline_ Plane(const Plane& plane) : n(plane.n), d(plane.d) { }
|
||||
//! Destructor
|
||||
inline_ ~Plane() { }
|
||||
|
||||
inline_ Plane& Zero() { n.Zero(); d = 0.0f; return *this; }
|
||||
inline_ Plane& Set(float nx, float ny, float nz, float _d) { n.Set(nx, ny, nz); d = _d; return *this; }
|
||||
inline_ Plane& Set(const Point& p, const Point& _n) { n = _n; d = - p | _n; return *this; }
|
||||
Plane& Set(const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2);
|
||||
|
||||
inline_ float Distance(const Point& p) const { return (p | n) + d; }
|
||||
inline_ bool Belongs(const Point& p) const { return fabsf(Distance(p)) < PLANE_EPSILON; }
|
||||
|
||||
inline_ void Normalize()
|
||||
{
|
||||
float Denom = 1.0f / n.Magnitude();
|
||||
n.x *= Denom;
|
||||
n.y *= Denom;
|
||||
n.z *= Denom;
|
||||
d *= Denom;
|
||||
}
|
||||
public:
|
||||
// Members
|
||||
Point n; //!< The normal to the plane
|
||||
float d; //!< The distance from the origin
|
||||
|
||||
// Cast operators
|
||||
inline_ operator Point() const { return n; }
|
||||
inline_ operator HPoint() const { return HPoint(n, d); }
|
||||
|
||||
// Arithmetic operators
|
||||
inline_ Plane operator*(const Matrix4x4& m) const
|
||||
{
|
||||
// Old code from Irion. Kept for reference.
|
||||
Plane Ret(*this);
|
||||
return Ret *= m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline_ Plane& operator*=(const Matrix4x4& m)
|
||||
{
|
||||
// Old code from Irion. Kept for reference.
|
||||
Point n2 = HPoint(n, 0.0f) * m;
|
||||
d = -((Point) (HPoint( -d*n, 1.0f ) * m) | n2);
|
||||
n = n2;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Transforms a plane by a 4x4 matrix. Same as Plane * Matrix4x4 operator, but faster.
|
||||
* \param transformed [out] transformed plane
|
||||
* \param plane [in] source plane
|
||||
* \param transform [in] transform matrix
|
||||
* \warning the plane normal must be unit-length
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline_ void TransformPlane(Plane& transformed, const Plane& plane, const Matrix4x4& transform)
|
||||
{
|
||||
// Rotate the normal using the rotation part of the 4x4 matrix
|
||||
transformed.n = plane.n * Matrix3x3(transform);
|
||||
|
||||
// Compute new d
|
||||
transformed.d = plane.d - (Point(transform.GetTrans())|transformed.n);
|
||||
}
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
/**
|
||||
* Transforms a plane by a 4x4 matrix. Same as Plane * Matrix4x4 operator, but faster.
|
||||
* \param plane [in/out] source plane (transformed on return)
|
||||
* \param transform [in] transform matrix
|
||||
* \warning the plane normal must be unit-length
|
||||
*/
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline_ void TransformPlane(Plane& plane, const Matrix4x4& transform)
|
||||
{
|
||||
// Rotate the normal using the rotation part of the 4x4 matrix
|
||||
plane.n *= Matrix3x3(transform);
|
||||
|
||||
// Compute new d
|
||||
plane.d -= Point(transform.GetTrans())|plane.n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // __ICEPLANE_H__
|
||||
Reference in New Issue
Block a user