Files
FC1/Editor/Objects/TrackGizmo.h
romkazvo 34d6c5d489 123
2023-08-07 19:29:24 +08:00

58 lines
1.5 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Crytek Engine Source File.
// Copyright (C), Crytek Studios, 2002.
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: trackgizmo.h
// Version: v1.00
// Created: 2/7/2002 by Timur.
// Compilers: Visual Studio.NET
// Description:
// -------------------------------------------------------------------------
// History:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __trackgizmo_h__
#define __trackgizmo_h__
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif
#include "Gizmo.h"
// forward declarations.
struct DisplayContext;
struct IAnimNode;
/** Gizmo of Objects animation track.
*/
class CTrackGizmo : public CGizmo
{
public:
CTrackGizmo();
~CTrackGizmo();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ovverides from CGizmo
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual void GetWorldBounds( BBox &bbox );
virtual void Display( DisplayContext &dc );
virtual bool HitTest( HitContext &hc );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetAnimNode( IAnimNode *node );
void DrawAxis( DisplayContext &dc,const Vec3 &pos );
private:
IAnimNode *m_animNode;
BBox m_bbox;
bool m_keysSelected;
};
// Define CGizmoPtr smart pointer.
SMARTPTR_TYPEDEF(CTrackGizmo);
#endif // __trackgizmo_h__