Files
FC1/Editor/AICharactersDialog.h
romkazvo 34d6c5d489 123
2023-08-07 19:29:24 +08:00

68 lines
1.7 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Crytek Engine Source File.
// Copyright (C), Crytek Studios, 2002.
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: aicharactersdialog.h
// Version: v1.00
// Created: 13/9/2002 by Timur.
// Compilers: Visual Studio.NET
// Description:
// -------------------------------------------------------------------------
// History:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __aicharactersdialog_h__
#define __aicharactersdialog_h__
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif
// CAICharactersDialog dialog
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CAICharactersDialog : public CDialog
{
DECLARE_DYNAMIC(CAICharactersDialog)
public:
CAICharactersDialog(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
virtual ~CAICharactersDialog();
// Dialog Data
enum { IDD = IDD_AICHARACTERS };
void SetAICharacter( const CString &chr );
CString GetAICharacter() { return m_aiCharacter; };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnDestroy();
afx_msg void OnBnClickedEdit();
afx_msg void OnBnClickedReload();
afx_msg void OnLbnSelchangeBehavior();
void ReloadCharacters();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// FIELDS
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CListBox m_list;
CString m_aiCharacter;
CCustomButton m_editBtn;
CCustomButton m_reloadBtn;
CEdit m_description;
};
#endif // __aicharactersdialog_h__