45 lines
1.4 KiB
C++
45 lines
1.4 KiB
C++
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
//
|
|
// Crytek Engine Source File.
|
|
// Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
|
|
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
// File name: ScriptVarNode.h
|
|
// Version: v1.00
|
|
// Created: 11/5/2004 by Timur.
|
|
// Compilers: Visual Studio.NET 2003
|
|
// Description:
|
|
// -------------------------------------------------------------------------
|
|
// History:
|
|
//
|
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
|
|
#ifndef __ScriptVarNode_h__
|
|
#define __ScriptVarNode_h__
|
|
#pragma once
|
|
|
|
#include "AnimNode.h"
|
|
|
|
class CAnimScriptVarNode : public CAnimNode
|
|
{
|
|
public:
|
|
CAnimScriptVarNode( IMovieSystem *sys );
|
|
|
|
virtual EAnimNodeType GetType() const { return ANODE_SCRIPTVAR; }
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
// Overrides from CAnimNode
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
void Animate( SAnimContext &ec );
|
|
void CreateDefaultTracks();
|
|
|
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
|
virtual int GetParamCount() const;
|
|
virtual bool GetParamInfo( int nIndex, SParamInfo &info ) const;
|
|
virtual bool GetParamInfoFromId( int paramId, SParamInfo &info ) const;
|
|
|
|
private:
|
|
void SetScriptValue();
|
|
float m_value;
|
|
};
|
|
|
|
#endif // __ScriptVarNode_h__
|