Files
FC1/CryMovie/MaterialNode.h
romkazvo 34d6c5d489 123
2023-08-07 19:29:24 +08:00

45 lines
1.4 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Crytek Engine Source File.
// Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: MaterialNode.h
// Version: v1.00
// Created: 11/5/2004 by Timur.
// Compilers: Visual Studio.NET 2003
// Description:
// -------------------------------------------------------------------------
// History:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __MaterialNode_h__
#define __MaterialNode_h__
#pragma once
#include "AnimNode.h"
class CAnimMaterialNode : public CAnimNode
{
public:
CAnimMaterialNode( IMovieSystem *sys );
virtual EAnimNodeType GetType() const { return ANODE_MATERIAL; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Overrides from CAnimNode
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Animate( SAnimContext &ec );
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Supported tracks description.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
virtual int GetParamCount() const;
virtual bool GetParamInfo( int nIndex, SParamInfo &info ) const;
virtual bool GetParamInfoFromId( int paramId, SParamInfo &info ) const;
private:
void SetScriptValue();
};
#endif // __MaterialNode_h__