Files
FC1/CryMovie/CVarNode.h
romkazvo 34d6c5d489 123
2023-08-07 19:29:24 +08:00

46 lines
1.3 KiB
C++

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Crytek Engine Source File.
// Copyright (C), Crytek Studios, 2001-2004.
// -------------------------------------------------------------------------
// File name: CVarNode.h
// Version: v1.00
// Created: 10/5/2004 by Timur.
// Compilers: Visual Studio.NET 2003
// Description:
// -------------------------------------------------------------------------
// History:
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __CVarNode_h__
#define __CVarNode_h__
#pragma once
#include "AnimNode.h"
class CAnimCVarNode : public CAnimNode
{
public:
CAnimCVarNode( IMovieSystem *sys );
virtual EAnimNodeType GetType() const { return ANODE_CVAR; }
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Overrides from CAnimNode
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void SetName( const char *name );
void Animate( SAnimContext &ec );
void CreateDefaultTracks();
virtual int GetParamCount() const;
virtual bool GetParamInfo( int nIndex, SParamInfo &info ) const;
virtual bool GetParamInfoFromId( int paramId, SParamInfo &info ) const;
private:
float m_value;
};
#endif // __CVarNode_h__