////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Crytek Source code // Copyright (c) Crytek 2001-2004 // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef XSYSTEMENTITIES_H #define XSYSTEMENTITIES_H // stores data needed to spawn/remove the entities at runtime ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class CEntityStreamData { public: CEntityStreamData(); ~CEntityStreamData(); XDOM::IXMLDOMNodePtr m_pNode; bool m_bSpawn; }; typedef std::list CEntityStreamDataList; typedef CEntityStreamDataList::iterator CEntityStreamDataListIt; #endif