//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Crytek Engine Source File. // Copyright (C), Crytek Studios, 2001. // ------------------------------------------------------------------------- // File name: ShaderTemplatePanel.h // Version: v0.01 // Created: 13/2/2002 by Martin Mittring // Compilers: Visual C++ 6.0 // Description: Shader template parameter tweaker panel // ------------------------------------------------------------------------- // History: // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef __ShaderTemplatePanel_h__ #define __ShaderTemplatePanel_h__ #include "afxwin.h" #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // PropertiesPanel.h : header file // #include "Controls\PropertyCtrl.h" ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CShaderTemplatePanel dialog class CShaderTemplateTool; class CShaderTemplatePanel : public CDialog { // Construction public: CShaderTemplatePanel( CShaderTemplateTool *obj, XmlNodeRef &node,CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CShaderTemplatePanel) enum { IDD = IDD_PANEL_SHADERTEMPLATE }; // NOTE: the ClassWizard will add data members here //}}AFX_DATA void SetProperties( XmlNodeRef &props ); // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CShaderTemplatePanel) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: virtual void OnOK() {}; virtual void OnCancel() {}; void OnPropertyChanged( XmlNodeRef node ); // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CShaderTemplatePanel) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd); afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() CPropertyCtrl m_propWnd; XmlNodeRef m_node; CShaderTemplateTool * m_object; public: CComboBox m_TemplateCombo; CComboBox m_Material; CString m_sFilename; CString m_sParameterSetName; afx_msg void OnCbnSelchangeTemplatecombo(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplCopy(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplSetdefault(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplPaste(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplLoad(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplSave(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplGetfromsel(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplSelectbystp(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplTolib(); afx_msg void OnBnClickedShadertemplFromlib(); }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // __ShaderTemplatePanel_h__