//////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Crytek Engine Source File. // Copyright (C), Crytek Studios, 2002. // ------------------------------------------------------------------------- // File name: trackgizmo.h // Version: v1.00 // Created: 2/7/2002 by Timur. // Compilers: Visual Studio.NET // Description: // ------------------------------------------------------------------------- // History: // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef __trackgizmo_h__ #define __trackgizmo_h__ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif #include "Gizmo.h" // forward declarations. struct DisplayContext; struct IAnimNode; /** Gizmo of Objects animation track. */ class CTrackGizmo : public CGizmo { public: CTrackGizmo(); ~CTrackGizmo(); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ovverides from CGizmo ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// virtual void GetWorldBounds( BBox &bbox ); virtual void Display( DisplayContext &dc ); virtual bool HitTest( HitContext &hc ); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void SetAnimNode( IAnimNode *node ); void DrawAxis( DisplayContext &dc,const Vec3 &pos ); private: IAnimNode *m_animNode; BBox m_bbox; bool m_keysSelected; }; // Define CGizmoPtr smart pointer. SMARTPTR_TYPEDEF(CTrackGizmo); #endif // __trackgizmo_h__